一、前言
针对目前流行的巴拉拉表情,很多人喜欢对抗。由于表情千变万化,对抗起来没有规则就不好玩了。我本人针对目前流行的表情设计一套游戏规则,目的为增强趣味性。由于表情复杂,规则不能全部覆盖到,本规则尽量以公平为基础进行。
注:1、本规则通用于当前较为流行的80%表情,并建议对战双方持有同样表情库。然而表情日新月异,本人会根据新表情的流行度与公平性进行后续规则修改。
2、由于表情繁多,规则建立难免有不足之处,今后在游戏中逐渐完善。
3、本规则建立于对战双方诚信的基础上,胜负为次,开心第一。
二、开局准备:
对战双方自备表情包通过协商,自选左侧和右侧,双方玩家只能发动本侧魔法。每名玩家初始体力为5点体力。中招玩家自觉发出体力-1表情,体力扣光者为失败一方。
体力-1表情:
三、游戏规则:
1、游戏开始:双方通过友好协商或其他方式决定先后手,先手为攻方,后手为守方。
2、攻击方式:
2.1、正面魔法攻击:
魔法效果:
普通魔法:1点伤害
巴拉拉魔法:1点伤害古系列魔法:
针对普通及无抵抗:2点伤害
针对巴拉拉:1点伤害?出法规则:
1)、攻击或反击情况下:
普通魔法:每回合均可发出,且一轮游戏中每种法术只能发出一次。
巴拉拉魔法:首回合发出后,下一回合为冷却时间。(即两回合发出一次)
古系列魔法:首回合发出后,下两回合为冷却时间。(即三回合发出一次)
2)、防守或抵抗状况下:
普通魔法:每回合均可发出。
巴拉拉魔法:每回合均可发出。
古系列魔法:首回合发出后,下一回合为冷却时间。(即两回合发出一次)
魔法特性:
普通魔法(不含巴拉拉字样及古字样)特性:
·可以被普通魔法抵抗,抵抗后攻击无效,攻方继续出下一个表情;
·可以被巴拉拉及古系列魔法反击,反击后本方必须出同级别魔法表情,否则会因反击受伤产生自身伤害;
·可以对高等级反击进行抵抗,需要承担相应伤害,但会根据对方表情等级决定是否抢夺进攻权;
·不可抢夺普通魔法及巴拉拉魔法进攻权,可以抢夺古系列魔法表情进攻权。即:当对手发出古系列魔法后,使用普通系列魔法,承受2点伤害,同时攻防转换,发出普通魔法一方下一回合先手。
巴拉拉魔法(图片内含巴拉拉内容)特性:
·可被巴拉拉魔法抵抗,抵抗后攻击无效,攻方继续出下一个表情;
·可被古系列魔法反击,反击后本方必须出同级别魔法表情,否则会因反击受伤产生自身伤害;
古系列魔法(含古娜拉,古他妈等字样)特性:
·可被古系列魔法抵抗,抵抗后攻击无效,攻方继续出下一个表情;
·可被普通系列魔法抢夺进攻权。即:本方发出古系列魔法后,对方使用普通系列魔法,本方造成对方2点伤害。同时攻防转换,对方下一回合先手。
2.2、抢攻魔法攻击:图片中字样为图片中出现双方角色,一侧直击另一侧头部造成暴击。
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魔法效果:直接抢攻,对对方造成1点伤害。
出法规则:
·只允许在后手情况下发出;
·含巴字系列只能对抗巴拉拉魔法;含古字只能对抗古系列魔法;
·每局游戏每张抢攻表情只能发出一次;
·不可在对方发出抢攻魔法后进行任何方式的抵抗和反击;
2.3、恢复魔法:图片中出现微笑、治疗等字样的魔法。
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魔法效果:增加1点体力,且不可被打断。
出法规则:
·只允许在自身体力仅剩1点时发出,且每回合每种魔法只能发出一次;
·攻方可以在先手出牌阶段发出(前一轮遭到反击等情况);
·守方可以在攻方未出具古系列魔法的前提下发出;
魔法特性:
·一经发出立刻恢复体力;
·攻方如果主动发出,下一回合先手交由对方;
2.4、守方特殊魔法:无敌状态、反弹;
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魔法效果:
无敌状态:抵抗当前任意魔法,保证自身不受伤害;
反弹:反弹当前任意魔法,对发出方造成效果;
出法规则:
·只允许自身体力仅剩1点的守方发出;
·守方发出反弹魔法后,攻防需根据反弹回来的魔法效果制定相应对策,否则需承担该魔法造成的伤害。
四、除此之外,其他任何表情中包括但不限于:变基佬、变成猪的魔法效果,均不受本规则保护,请在游戏过程中自行协商。
最后,祝大家玩的愉快!
规则建立日期:2015年10月23日
表情包下载:巴拉拉能量表情包

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