从1986年起,已经有无数个勇者出发前去讨伐恶龙;勇者斗恶龙斗多了,自然也就有人好奇恶龙怎么斗勇者。
但这种游戏很难做。
因为如果玩家全面接管了游戏里的敌对势力,第一反应多半是“那我怎么不在勇者刚出生的时候,就派最终boss去把他一下摁死?”
没道理。的确没道理。
勇者斗恶龙那种虽然主角天生就是勇者(职业栏里写清楚了),但其实毫无背景的角色也就罢了,像什么落魄王子出逃公主神明转世盖世英杰一类,开场如果没那么多LV1的杂兵送经验,怕也推不翻boss。
如果硬要说有个道理的话……游戏的目的是给人玩的。如果没人能通过游戏内的正常途径通关,那做游戏干什么?
不只是游戏制作人要问这个问题,其他载体也是一样。
比如此前风行一时的魔王流。
主角的故事身份和剧情身份被作者人为撕裂开来,尽管名为“反派”却实为主角,一切只不过是需要应付的艰险种类变了,“看看魔王要做什么”。
这类作品里的优秀者,有《不死者之王》——OVER LORD,又叫骨傲天——主角是不折不扣的地下城主,就差了一条龙而已。
形容魔王与勇者合作,统合内部的分歧和争端,一起改变世界的《魔王勇者》虽然通篇只有对白,故事也有近于穿越流,却同样是部不错的作品……
但这些作品笔下的,都不是真正的反派。
电影、动画和小说和游戏没有什么区别。它们终究是供人娱乐,提供代入感的产物。
我们把自己投影到主角上,伴着他四处历险,经历我们所经历不到的事情。反派人物的任务,仅仅是使这些险境合理,让故事在逻辑上得以自洽。
如果以反派的视角来描述任何一个故事,这个故事就会变成反派的故事,而那“反派”其实也就成了主角。
比如绿野仙踪里的西方邪恶女巫。
在原故事里她一直追逼着桃乐茜和一众朋友,阴谋奸计层出不穷,是童话故事里老巫婆形象的代表。
但如果换个角度……
我是个孤苦伶仃的老婆子。
相依为命的姐姐被天上掉下来的房子压死了。
而她,那个罪魁祸首,不但没有对我多说一句话,甚至偷走了我本应继承的、法力无边的魔鞋——
上帝啊,难道我还不该对她讨回公道?!
得,再这么写下去,绿野仙踪怕是要变成哈姆雷特。
文:逢真纪
评论