《罪恶王冠》,本可成为“神作”的套路动画

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其实有关荒木哲郎和吉野弘幸、大河内一楼这对组合,是有很多说头的。

《罪恶王冠》这部作品,也无疑是集成了两方的优点与致命伤的代表作。

首先,不管是《罪恶王冠》还是《甲铁城的卡巴内瑞》,这两部作品的开篇,或者说前几集都是堪称惊艳无比的。祈的歌声,气势磅礴的拔剑神曲,甲铁城的快节奏,无名美如画的正式登场。可以说在作品的前几集里,动画做到了几乎作品前期想要做到的所有事,吸引力,新鲜感,震撼程度,畅快的观感体验。我从来不会吝于夸奖这些作品前期的出彩,哪怕我本身并不喜欢这两部作品。但这几位无疑是业界对商业元素的表现最为轻车熟路的人,能让第一波剧情高潮螺旋上天的人。

《罪恶王冠》,本可成为“神作”的套路动画

在我看来,这两部作品的失败要归结于另外两部作品(《反叛的鲁路修》与《进击的巨人》)的成功。《罪恶王冠》和《甲铁城》,两部无处不显露这前作影子的作品,这是制作人沉浸于曾经使自己成功的王道套路不做突破的必然结果。

因为《反叛的鲁路修》名声大噪的大河内一楼,仍然在《罪恶王冠》试图复制鲁鲁修的那一套,主角身处于“动荡的世界与校园生活”的夹缝里,被友人与外界的冲击不断吞噬着自我。这是大河内一楼最擅长的王牌,即便是之后也一样照搬到了被戏称为“智商机”的《革命机》里。只是,与《鲁鲁修》不同的是,《罪恶王冠》并没有把握好“外界”与“校园生活”的比例。《鲁鲁修》第一季后期以及第二季,舞台已经从校园中逐渐搬了出来,观众们更想看也更爱看的是魔王侵占世界的把戏。而《罪恶王冠》仍然坚持在小小的学校里进行着与剧情推进完全不相符的“朋友游戏”。编剧试图提高剧情的深度,无论是《罪恶王冠》或者翻版的巨人《甲铁城》,总会出现一系列熟悉的剧情来凸显诸如“人类丑恶的一面”、“最大的敌人其实是人类自己”的课题,用以彰显自己的逼格和与众不同。“啊,我们不仅仅是普通的校园热血动画”。等一下,那你们觉得自己是啥?可以说,编剧自己打了自己的脸,他期望强调作品的内涵来表现作品的特色,却又局限在了狭隘的舞台和肤浅的套路上,这就显得“正在成长”的主角与故事整体该有的格调脱节。也就是所说的……emmmm……掉智商。相比起疾走失控的后半部分剧情和“主角死了就肯定是神作了!”的险恶用意,情节、舞台、角色三者的不搭调与矛盾之处才是崩坏的罪魁祸首。

《罪恶王冠》,本可成为“神作”的套路动画

简单来总结,《罪恶王冠》从视觉效果,从人设,从音乐,从作画,都有着它得天独厚的优势。但是故事缺少了全局的把控,前十集后十集完全成了两个故事两种节奏,整个后期都处在一种“赶快完结我好死个主角成神作啊!”的氛围里,还能怎么说?

《王冠》,《革命机》,《甲铁城》。emmmm……下一个又会是什么呢?

我们是观众,我们不是白痴。

《罪恶王冠》,本可成为“神作”的套路动画

文:七儿。头条号ACGN为头条问答签约作者。

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工口太伊
  • 本文由 工口太伊 发表于 2017年5月19日 10:15:25
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